Magi-ritari:
Taito vaatimukset: 10 voima, 12 ketteryys, 12 älykkyys
Päävaatimukset: Voima, älykkyys
Rodut: Kaikki rodut jotka voivat olla jonkilaisia maageja (ei
rotuja kuten puolituinen, kääpiö, tai modron)
Magi-ritarit ovat taistelijoita jotka opetetaan parantamaan
aseitaan magialla. Magi-ritarit ovat hyvin harvinaisia. Heidät on
koulutettu tuhoamaan vihollisensa mahdollisimman nopeasti. He ovat
hyvin uskonnollisia ja heidän on pyrittävä mielyttämään jumalaansa
jatkuvasti.
Mikä tahansa rotu joka voi käyttää magiaa voi olla magi-ritari,
hänellä täytyy olla vähintään 10 voima, 12 ketteryys ja älykkyys.
Magi-ritari ei saa olla kaaottinen, jos magi-ritari tekee
kaaottisia tekoja hän voi menettää kaikki taitonsa. Saadakseen
taitonsa takaisin täytyy magi-ritarin tehdä pyhinvaellus jumalansa
päätemppeliin ja tehdä rahallinen uhraus jumalalleen.
hyödyt:
Tasolla yhdeksän tavalliset aseet magi-ritarin käyttäminä
käyttäytyvät kuten maagiset aseet (voi iskeä vihollisia joihin
tehoaa vain maaginen ase).
Magi-ritari saa erillaisia taikoja tasojen noustessa. Magi-ritari
voi käyttää näitä taikoja kerran kahdessa viikossa.
Magi-ritarin iskupisteiden mennessä alle yhden neljänneksen,
aktivoituu magi-ritarin ylle Kilpi-taika
(kts. pelaajan käsikirja).
Tasolla viisi saa magi-ritari kumppanin (kts. pelaajan käsikirja:
Etsi kumppani-taika)
Haitat:
Ei voi käyttää minkäänlaista haarniskaa.
Voi käyttää ainoastaan miekkoja.
Voi käyttää ainoastaan kahdenkäden taistelutyyliä.
Ei voi käyttää kilpiä tai ampuma-aseita.
Täytyy uhrata puolet tuotostaan jumalalleen.
Ei saa seuraajia.
Joka tason-nousun yhteydessä joutuu taistelemaan samaa tasoa
olevan magi-ritarin kanssa.
Suuret tason-nousuun tarvittavat kokemusmäärät.
Maagiset lisät (jokainen kestää tunnin per taso):
Taso: Taika: Selitys:
5: Tulimiekka: +3 Tulivahinkoa, aseen elementti muuttuu
tuleksi, osuman jälkeen vihollinen
kärsii joka vuoro yhden osuma pisteen tulivahinkoa kunnes tuli
sammutetaan.
6: Jäämiekka: +3 Jäävahinkoa, aseen elementti muuttuu jääksi,
osuman jälkeen jäädyttää vihollisen vuoroksi.
7: Maanmiekka: +3 maavahinkoa, aseen elementti muuttuu
maaksi, ase aiheuttaa murskaavaa vahinkoa.
8: Ukkosmiekka: +3 sähkövahinkoa, aseen elementti muuttuu
sähköksi, osuma muuttaa taikomisen mahdottomaksi vuoron
ajaksi.
9: Superhyppy: Voi hypätä kerran päivässä kaksikymmentä
metriä korkean loikan.
(kts. Pelaajan käsikirja)
10: Unohdus: Kerran päivässä käytettävä Unohdus-taika
(kts. Pelaajan käsikirja)
11: Telesiirtyminen: Voi siirtyä kerran kuukaudessa jumalansa
päätemppeliin.
12: Pyhämiekka: Tuhoaa minkä tahansa pienemmän epäkuolleen
(luurangot, zombiet) yhdestä iskusta, aiheuttaa tuplasti
vahinkoa muille epäkuolleille (lichit, vampyyrit)
13: Mustamiekka: Aiheuttaa tuplasti vahinkoa kaikille pyhille
olennoille (paladinit, enkelit)
14: Henkimiekka: Voi lyödä aineettomia olentoja (aaveet,
henget), mutta ei aineellisia.
15: Telepatia: Voi lukea toisten ajatukset jos
magi-ritarilla isompi älykkyys kuin kohteen viisaus.
16: Mielilukko: Mikään mieleen kohdistuva taito tai taika ei
tehoa magi-ritariin.
17: Yhteys: Voi puhua jumalalleen koska tahansa.
18: Ikuisuus: Magi-ritari ikääntyy puolet hitaammin.
19: Tuomionmiekka: Puhdas osuma tappaa vihollisen jos se on
alemmalla tasolla kuin magi-ritari eikä onnistu Save vs. Death heitossa.
20: Suoja: Immuuni tavallisille aseille.
THAC0 ja asetaito-kehitys: Sama kuin taistelijoilla.
Alkutavarat: Itse valittu miekka+1
Kokemus:
Taso: Exp: HD (1D8)
1 0 1
2 3,000 2
3 6,000 3
4 11,000 4
5 22,000 5
6 44,000 6
7 65,000 7
8 100,000 8
9 150,000 9
10 300,000 10
11 400,000 10+2
12 800,000 10+4
13 1,150,000 10+6
14 1,600,000 10+8
15 2,000,000 10+10
16 2,500,000 10+12
17 2,900,000 10+14
18 3,100,000 10+16
19 3,600,000 10+18
20 4,000,000 10+20
Tehnyt: J.J. Keronen